Los profesionales de los deportes electrónicos tienen trabajos «de ensueño», pero los editores de juegos tienen todo el poder

En 2008, James «Clayster» Eubanks, que entonces tenía 16 años, decidió que tenía lo necesario para ser el número uno Llamado del deber jugador en el mundo. Al crecer en Virginia, Eubanks poseía las últimas consolas y PC para juegos con especificaciones; su casa fue la primera de la cuadra en tener DSL. Ahora, puso toda esa práctica en uso, puliendo el Llamado del deber clasifica todos los días, equilibrando sus ambiciones competitivas con la escuela, trabajos a tiempo parcial, niñas. Jugar el juego profesionalmente aún no era una trayectoria profesional establecida, pero finalmente llegó a haber un circuito suelto de torneos. «Fue realmente agitado», dice Eubanks. «Pero se volvió cada vez más sofisticado con el paso de los años». Cada año, los premios del torneo aumentaron un poco. La competencia se hizo más dura. Se hizo más famoso.

Luego, la industria de los deportes electrónicos se disparó, ya que la popularidad masiva de Liga de Leyendas y Starcraft II Los deportes electrónicos dieron inicio a una ola de patrocinios de grandes cantidades de dinero y eventos internacionales en estadios. El editor Activision comenzó a mirar competitivo Llamado del deber a través de una nueva lente. En 2020, Activision lanzó el Llamado del deber Liga: 12 equipos con cinco jugadores cada uno, que representan a 12 ciudades diferentes de todo el mundo. Como uno de los principales competidores del Dallas Empire, Eubanks ayudó a su equipo a tomar el primer Llamado del deber Campeonato de Liga en julio. Estaba emocionado. Entonces todo cambió.

En agosto, Activision decidió que los profesionales Llamado del deber los juegos deben ser de cuatro contra cuatro, no de cinco contra cinco. El veinte por ciento de los jugadores de la liga tuvo que irse. Días después de su gran victoria, el Dallas Empire eliminó a Eubanks, quien había sido designado quinto en la lista. «Conseguí unas 24 horas de felicidad antes de que me arrojaran de nuevo a la licuadora, pero esa es la historia de mi carrera», Eubanks escribió en Twitter.

La comisionada de CDL, Johanna Faries, dice que la decisión de Activision fue «una consecuencia de un proceso muy extenso» que incluyó sesiones de retroalimentación con equipos, jugadores y «todas las partes interesadas clave». Si bien Eubanks cree que el nuevo formato es mejor para el juego en general, dice que nunca se le consultó sobre un movimiento que lo afectaría directamente y «no tiene idea de cómo sucedió».

A medida que los deportes electrónicos se expanden (las evaluaciones generosas sitúan el mercado mundial de los deportes electrónicos en mil millones de dólares), se ha convertido en algo parecido a otros deportes profesionales como el fútbol: ligas internacionales, equipos de marca hábil, inversores que buscan proyectos vanidosos, prodigios de 18 años. Sin embargo, todavía hay una diferencia importante: nadie es dueño del fútbol. El hermoso juego no es propiedad intelectual de nadie. Los juegos de deportes lo son.

Este simple hecho, para los editores de juegos de deportes electrónicos, incentivó la creación de estas ligas en primer lugar, como una forma de publicitar sus productos. Para los jugadores profesionales, ha ayudado a estabilizar una línea de trabajo tumultuosa: un cheque de pago regular y también beneficios. Zapatillas Balenciaga. Cabello y maquillaje. Transmisiones y vlogs de Twitch con mucha asistencia desde una piscina limpia detrás de la casa del equipo de Los Ángeles. Pero al mismo tiempo, los deportes electrónicos en franquicia son un experimento moderno sobre lo que sucede cuando una iniciativa de marketing se convierte en su propia industria. Si bien los jugadores reconocen las oportunidades que se les han brindado de literalmente jugar por trabajo, desconfían del poder que tienen los editores.

«Si realmente se preocuparan por la competitividad Llamado del deber, y siendo un deporte competitivo, muchas cosas se harían de manera diferente ”, dice Eubanks. «Llamado del deber Los deportes electrónicos serán siempre una herramienta de marketing para Activision y para Llamado del deber. «

Los editores hicieron un juego. Venden el juego. Son dueños de la propiedad intelectual. Todo lo que tenga que ver con los juegos tiene que pasar por ellos. Y ahora también son dueños de las ligas: en 2013, Riot Games lanzó su propia Liga de Leyendas liga, la Liga de Leyendas Serie de campeonatos. Activision Blizzard Supervisión y Llamado del deber seguido años después. Estos editores de juegos venden espacios en sus ligas de deportes electrónicos franquiciados por cualquier cosa, desde un informe $ 10 millones a $ 60 millones. Activision Blizzard cobró 20 millones de dólares como tarifa de entrada para el Supervisión Los 12 equipos de franquicia originales de League, que atrajeron a inversores como Robert Kraft y Jeff Wilpon. (Tom Martell, director de operaciones de Riot para deportes electrónicos globales, le dijo a WIRED que cobran intencionalmente por debajo del valor de mercado para promover la estabilidad a largo plazo). Por supuesto, solo hay una liga de alto nivel para cada juego; y al menos por Llamado del deber, los equipos favoritos de los fanáticos como 100 Thieves no han podido participar debido a la enorme participación.

.

Deja un comentario

Cart
Your cart is currently empty.