Práctica de Immortals: supongo que Ubisoft está copiando Breath of the Wild ahora
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Fenyx, la estrella de Inmortales: Fenyx Rising. (Todas las imágenes de las galerías de este artículo fueron capturadas directamente de mi demostración de juego y representan gráficos en tiempo real).
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Tomando vuelo.
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Muros de escalada con indicador de estado. ¿Parecer familiar?
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Completar acertijos manipulando objetos grandes a través de la telequinesis. Cosas más familiares.
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Fenyx obtiene un arco y una flecha
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Cuando completes una zona de rompecabezas, obtendrás tesoros y bonificaciones.
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Las zonas de rompecabezas están hechas de geometría flotante.
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Un nuevo giro de Inmortales es la capacidad de ralentizar el tiempo mientras apunta flechas. Necesitamos golpear un objeto, pero está oscurecido.
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Apunta la flecha manualmente mientras ralentizas el tiempo y podrás darle a la cosa.
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Un rompecabezas frustrante requería que averiguara cómo desactivar los conductos de ventilación con el fin de empujar los orbes de resolución de rompecabezas en los lugares correctos.
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Desciende para luchar contra enemigos en una zona nublada.
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Deslizarme de zona en zona fue una de mis partes favoritas del Inmortales: Fenyx Rising manifestación.
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En una cámara oscura para luchar contra un jefe.
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El mundo de colores brillantes del juego tiene sus momentos más oscuros, como esta batalla de jefes bellamente iluminada.
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Esquiva los rayos láser giratorios de este jefe.
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Otro gran jefe. Calcula perfectamente tu maniobra de esquiva para evitar sus golpes, y esto ralentizará el tiempo para que prepares un contraataque.
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Para montar a caballo, debes acercarte sigilosamente y domesticarlo. (En serio, estos BotW las similitudes se siguen acumulando).
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Las flechas se recargan constantemente, por lo que no tienes que crear o encontrar nuevas flechas cuando las tuyas se agotan.
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Tu hacha poderosa y de movimiento lento tiene su propio botón dedicado, al igual que tu espada más rápida. Cada arma recibe un ataque especial adicional cuando mantienes el «parachoques izquierdo» hacia abajo, siempre que tu medidor de resistencia esté lleno. (Esquivar, parar y atacar no afectan su medidor de resistencia).
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Como parte del evento «Ubisoft Forward» de hoy, que comenzó con una declaración del CEO Yves Guillemot disculpándose para años de comportamiento abusivo y reciente paso en falso de relaciones públicas—El estudio de juegos reveló un juego que, a la luz de los problemas de la compañía, parece una flexión extraña.
La demo de dos horas que jugué de Inmortales: Fenyx Rising, una aventura en tercera persona en la línea de Nintendo Leyenda de Zelda: Breath of the Wild, se siente como un juego de una era problemática de Ubisoft. (Ha existido durante bastante tiempo, habiendo sido originalmente revelado como un juego llamado Dioses y monstruos, pero ahora tiene un nuevo título y una fecha de lanzamiento para el 2 de diciembre). Antes de entrar en la mecánica del juego, que estafa BotW Tan descaradamente que me pregunto si Nintendo podrá presentar cargos; quiero hablar sobre su tono.
«Consigue una habitación, ya»
El juego está protagonizado por Fenyx, una mujer griega mortal con poderes sobrenaturales como el vuelo y la telequinesis, en una misión para restaurar el orden en el Monte Olimpo. A primera vista, puedes mirar al héroe con armadura y pensar que Ubisoft ha continuado su racha de heroínas de juegos geniales y poderosas, siguiendo Assassin’s Creed OdysseyCasandra.
Pero mis dos horas con el juego incluyeron muy pocos diálogos de esta heroína. En cambio, ella trabaja principalmente en silencio, mientras que Zeus y Prometheus sirven como narradores autoritarios, haciendo riffs como una versión de dios griego del Statler y Waldorf de los Muppets. Esto comienza lo suficientemente lindo, con meta-bromas como Zeus pidiéndole a Prometheus en la apertura de la demostración que acorte una historia elaborada. «Se llama efecto dramático», explica Prometheus. «Se llama, ¿dónde está mi botón de salto?» Zeus responde. Esa clase de cosas.
Pero al final de la demostración, el constante pinchazo de estos narradores, destinado a aligerar el estado de ánimo del juego, en cambio sonaba como el material de un vestuario de baja ceja gritado sobre los actos heroicos de una protagonista. «Mucha poesía por algo que simplemente se van a meter en la boca», bromea Zeus sobre una descripción de un alimento del juego. «¿No es de eso de lo que se trata la mejor poesía?» Prometeo responde. Um.
Otros comentarios socavan directamente sus acciones. Después de que Fenyx completa una prueba, Zeus dice: «Está bien, entiendo, ella es nuestra heroína. ¿Podemos avanzar?» Y cuando Prometeo describe una hermosa vista en la distancia, Zeus parece insinuar que de alguna manera se trata de un coqueteo con Fenyx: «Sobre eso. Solo consigue una habitación, ya».
La única defensa de este tono que podría ofrecer en este punto es que establece a Zeus como una figura paterna tóxica y dominante, que está en línea con la mitología griega. Pero no estoy seguro de que Ubisoft haya elegido el mejor momento para utilizar una lectura precisa de la literatura clásica como excusa para que dos hombres grandiosos se burlen de una mujer que hace todo el trabajo.
UNA Respiración de aire no tan fresco
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Fenyx siempre empuña una espada, un hacha y un arco.
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Estadísticas de varios artículos equipables.
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Una vista ampliada del mapa total del juego.
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Acércate más para echar un vistazo a una misión (y el sarcasmo de Zeus, que toca cada parte del juego).
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diferente a BotW, Yo: FR implementos Assassin’s Creed-como árboles de habilidades.
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Señalo todo eso porque el juego en cuestión es, por lo demás, pulido y enteramente versión familiar de las aventuras en 3D. ¿Ha logrado un medidor de resistencia mientras escalaba paredes y se deslizaba sobre paisajes? ¿Te han presentado acertijos de física en medio de un paisaje masivo, algunos de los cuales están escondidos en zonas de desafío similares a santuarios? ¿Has usado la telequinesis para agarrar rocas y objetos masivos a distancia y luego colocarlos para resolver acertijos? ¿Te has subido a un caballo para pasar más rápido de una zona a otra? ¿Y de otra manera te has metido en un combate de mundo abierto de memoria con una mezcla de armas cuerpo a cuerpo y a distancia?
Entonces, sobre todo, sabes lo que te espera.
Inmortales no es idéntico a Aliento de lo salvaje, eso sí. Las armas de Fenyx no se deterioran y tiene acceso a algunos ataques sobrealimentados que puede combinar en combos de ataque, lo que le permite cambiar inmediatamente entre una espada rápida, un hacha más lenta y un arco a distancia. Además, en el nivel de demostración que jugué, Fenyx no pudo hacer BotWcosas con estilo como ralentizar el tiempo, crear una bomba y luego golpear un objeto congelado en el tiempo para convertirlo en una loca pelota de ping-pong.
En cambio, la única opción de ralentización del tiempo que encontré fue una flecha mágica que Fenyx puede controlar y apuntar manualmente, que figuraba en algunos de los rompecabezas que jugué. Me gustó la idea, pero era difícil de apreciar cuando los acertijos del juego eran un trabajo duro para completar. Uno de ellos me pidió que guiara una flecha a través de una serie de puertas, y cada una se encendió cuando atravesé con éxito la puerta, pero seguí fallando en el rompecabezas. Inmortales déjame apuntar mis flechas fuera de orden sin ningún tipo de aviso de «te perdiste una de las puertas» que podrías esperar en el típico escenario de rompecabezas de un juego.
¿Es divertido?
Otros acertijos de mi sesión de dos horas fueron imposibles o difíciles de completar debido al estado de la versión preliminar de la demostración, pero con solo unos meses de anticipación. Inmortales‘Lanzamiento de diciembre, eso es un consuelo frío. Empujar y guiar con cuidado elementos de rompecabezas basados en la física durante minutos a la vez, solo para aterrizar en estados de falla repetidos, no es mi idea de un buen momento de juego de aventuras.
Pero si otra aventura en tercera persona de Ubisoft que aterriza en algún lugar entre Assassin’s Creed, Niño Ícaroy Aliento de lo salvaje te suena divertido, echa un vistazo a la galería de arriba para tener una idea del potencial de búsqueda de mundo abierto del juego antes de su lanzamiento el 2 de diciembre en consolas, Stadia y PC.
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