Revisión: Small World of Warcraft lleva el golpe de estrategia de mesa a Azeroth

Revisión: Small World of Warcraft lleva el golpe de estrategia de mesa a Azeroth
¡Bienvenido a Ars Cardboard, nuestro vistazo de fin de semana a juegos de mesa! Consulte nuestra cobertura completa de juegos de mesa en carton.arstechnica.com.

Desde su primera publicación en 2009, el juego de estrategia familiar hipercompetitivo Mundo pequeño se ha convertido en un favorito de mesa perenne. Irónicamente, dado su nombre, su éxito ha hecho que su reino de fantasía crezca a lo largo de los años, con un flujo constante de expansiones que introducen nuevas facciones para comandar y nuevas regiones para explorar. Ahora, sin embargo, el juego ha cambiado a una configuración completamente nueva con Pequeño World of Warcraft, un juego independiente ambientado en la tierra de Azeroth infestada de orcos de WoW.

Para los no iniciados, el original Mundo pequeño hace que los jugadores controlen facciones rivales, todas compitiendo para apoderarse del territorio y expandir sus imperios. Si bien es una premisa compartida por innumerables juegos de estrategia «tipos en un mapa», Mundo pequeñoLa impredecible versión del concepto viene con un puñado de cambios que lo ayudan a destacar entre la multitud.

El mayor giro es que, a diferencia de muchos juegos que ponen a los jugadores al mando de una sola civilización durante siglos, Mundo pequeño hace que las cosas sean mucho menos permanentes. Sus imperios surgen y caen como en el mundo real. Al comienzo del juego, elegirás una raza para comandar entre una selección que incluye elfos, orcos, gigantes imponentes y hombres rata salvajes. Cada uno viene con su propia habilidad especial, lo que le brinda ventajas cuando se trata de movimiento, puntuación, ataque o defensa de regiones. Con cada ronda que pase, extenderás tus tropas más a lo largo del mapa del juego, pero inevitablemente extenderás tus fronteras en exceso, enviando tu civilización al declive y obligándote a elegir una nueva para comenzar el proceso desde cero.

Sin embargo, tu raza elegida es solo la mitad de la ecuación. Siempre que elijas una facción, también obtendrás una ficha de poder especial asociada tomada de una pila aleatoria. Esto significa que seleccionarás entre diferentes combinaciones de poderes en cada juego, lo que hace Mundo pequeño un juego de situaciones cambiantes y tácticas cambiantes.

El juego lleva su fórmula probada y comprobada cuidadosamente a este nuevo entorno con facciones extraídas directamente de Mundo de Warcraft ciencia. Cada uno se siente fiel a su presentación en el juego de PC. Los enanos obtienen un impulso de fuerza cuando invaden regiones montañosas, los kobolds que se arrastran por las cuevas pueden atravesar una red de túneles subterráneos, los gnomos expertos en tecnología atacan regiones lejanas con máquinas voladoras y los naga que habitan en el océano pueden ocupar lagos y espacios marinos inaccesibles para sus rivales. Las diferentes razas también se alinean con la Horda y la Alianza (los poderosos grupos en guerra que luchan por el control de Azeroth). Y aunque puedes controlar facciones de cualquier afiliación, ganarás puntos de bonificación cada vez que tus tropas actuales derroten a sus enemigos jurados en la batalla.

La otra gran desviación del original Mundo pequeño El plano se encuentra en el mapa del juego. En lugar de luchar por una sola masa de tierra, Pequeño World of Warcraft divide el campo de batalla en una cadena de islas, cada una representada por su propio mini tablero. Es una forma práctica de hacer crecer o reducir el juego para adaptarse a diferentes recuentos de jugadores, y también arroja algunas decisiones sobre exactamente dónde desea comprometer sus fuerzas limitadas.

Algunas regiones también vienen con fichas que representan objetos mágicos y ubicaciones importantes, cada una de las cuales otorga una nueva habilidad a quien la posea en un momento dado: mejoras en la batalla, mejoras en tu puntuación o tropas adicionales para lanzar a la pelea. Es un elemento tomado directamente de 2011’s Pequeño mundo: subterráneo, y significa que estos codiciados lugares en el mapa se convierten en el objetivo de las ambiciones expansionistas de todos, cambiando de manos repetidamente durante el transcurso del juego y obligándote a pensar en cuánto de tu ejército estás dispuesto a lanzarles.

Todo lo convierte en un juego con un poco más de profundidad que el clásico. Mundo pequeño—Pero no cambiar aquí es una mejora.

Un problema es que algunos de los poderes especiales del juego solo son efectivos bajo ciertas condiciones. Los orcos, por ejemplo, son miembros de la Horda y obtienen puntos de bonificación cada vez que atacan con éxito a razas de la Alianza como humanos o enanos. Pero con una combinación de razas de la Alianza, la Horda y neutrales disponibles para que los jugadores comanden, hay momentos en los que simplemente no tendrás un objetivo válido para tu agresión.

Es un problema particular en los juegos de dos jugadores. Y se ve agravado por el hecho de que con menos jugadores en la mesa, menos de las carreras disponibles están presentes en el tablero en un momento dado. Esto quita algo de la variedad y profundidad que proviene de la interacción entre poderes especiales.

Una descripción general del tablero y las piezas del juego de nombres.

Una descripción general del tablero y las piezas del juego de nombres.

Días de maravilla

Por esta razón, es difícil recomendar Pequeño World of Warcraft como un juego de dos jugadores. Solo se destaca con más rivales en el concurso, especialmente cuando tienes suficientes jugadores para probar su variante de «Battle for Azeroth» basada en equipos, lo que garantiza que siempre haya razas de la Alianza y la Horda en la pelea y vea socios que intentan venir. con estrategias conjuntas. Si bien es posible probar esto con un número menor de jugadores, el juego recomienda cuatro o cinco.

¿Vale la pena gastar su dinero en este último derivado de un éxito establecido? La respuesta es, depende. Si lo has intentado Mundo pequeño y no lo disfruté, no hay nada aquí que mágicamente le haga cambiar de opinión. Si eres fanático del juego original, esta es una versión un poco más profunda, aunque una que recicla algunas ideas de lanzamientos anteriores mientras presenta otras que la hacen incompatible con el juego de 2009. Y si eres un recién llegado a Mundo pequeño, la colección de expansiones del juego original ofrece más para descubrir con el tiempo y más formas de modificar su configuración.

La gente que disfrutará Pequeño World of Warcraft la mayoría, entonces, son Mundo de Warcraft aficionados que buscan un juego de estrategia por equipos accesible en su entorno favorito. Es por eso que se siente extraño que el juego de equipo, que soluciona muchos de los problemas con la configuración individual, se incluya como una variante adicional opcional. Una vez que lo hayas probado, es la única forma en que querrás jugar.

Deja un comentario

Cart
Your cart is currently empty.