Revisión: no recomendamos el Oculus Quest 2 de $ 299 como su próximo sistema de realidad virtual

Tiene el mismo aspecto que su predecesor, pero Oculus Quest 2 es bastante diferente, y sobre todo de formas decepcionantes.
Agrandar / Tiene el mismo aspecto que su predecesor, pero Oculus Quest 2 es bastante diferente, y sobre todo de formas decepcionantes.

Sam Machkovech

El rumoreado (y recientemente filtrado) Oculus Quest 2 está aquí, en mi casa, en mi cara. Lo recibí a principios de este mes, junto con la noticia de que este sería el sistema de realidad virtual «todo en uno» más barato de Oculus hasta el momento: a partir de $ 299 y se enviará el 13 de octubre.

Ese es un precio increíble para la realidad virtual de vanguardia. Pero tiene un costo.

Parte de eso proviene de la política agresiva de Facebook sobre la creación de cuentas de redes sociales de Facebook (cuyos términos de servicio giran en torno a una política de «nombre real») Obligatorio usar nuevos visores Oculus VR, incluido el Quest 2. Permíteme ser franco: eso es un terrible idea. La conexión de una cuenta de redes sociales y su web masiva de datos de identificación personal (acumulados por todo, desde los inicios de sesión del servicio hasta las cookies promedio de navegación web) hasta el hardware informático (cascos de realidad virtual, teléfonos, computadoras, televisores, etc.) es francamente un movimiento irresponsable por parte de Facebook.

Si ese es el principio y el final de esta revisión para ti, no te culpo. También le animo a que traslade los comentarios sobre esa opinión específica a mi artículo de opinión de agosto sobre el desarrollo. (O, honestamente, redirija esa energía para escribir comentarios a los reguladores de su estado o país. Ya le escribí al Fiscal General de mi estado de origen).

Pero digamos que ya compró hardware o software de Oculus en el pasado, o que hizo las paces con el Facebookening de la compañía. O tal vez a pesar de todas las malas noticias, harías un trato con los Mephi-zuck-eles por un Oculus Quest «todo en uno» de mayor rendimiento que ahora funciona con un SoC equivalente a Snapdragon 865 con más RAM, más píxeles y una mayor frecuencia de actualización.

Si ahí es donde aterrizas, eventualmente encontrarás un fastidio diferente acerca de Oculus Quest 2: cuán desesperado está Facebook por bajar el precio a ese número mágico de $ 299. Parecía que todos los días que probaba este dispositivo en el período de prelanzamiento, descubría algún nuevo problema de corte de esquina que no valía la pena. Aquellos apilados hasta el punto en que Facebook necesitará lanzar una revisión de Quest «2+» antes de que esté listo para recomendar este auricular.

Todo parece similar … pero no lo es

Oculus Quest 2 debería parecer familiar, ya que su lenguaje de diseño y su factor de forma general son casi idénticos al sistema VR original que lanzado en marzo de 2019 a partir de $ 399. Ambas versiones tienen cuatro cámaras que miran hacia afuera para rastrear sus alrededores cercanos, por lo que puede colocarse los auriculares en cualquier lugar y esperar un efecto de «transporte» convincente dentro de la realidad virtual. Este modelo de seguimiento «de adentro hacia afuera» se puede encontrar en la mayoría de los auriculares de Windows Mixed Reality, y se diferencia de sistemas como HTC Vive y Valve Index, que no funcionarán sin «cajas de seguimiento» de emisión de infrarrojos instaladas en su espacio de juego preferido.

A diferencia de la mayoría de los otros cascos de realidad virtual, la línea Quest no requiere conexiones a una PC o consola. Colócalo en tu cara, traza un «espacio de juego» dentro de tu casa con tus manos y el hardware interno de Quest 2 hará todo el renderizado 3D. (Al igual que el primer modelo, Quest 2 también admite conexiones opcionales a PC para sus juegos de gama alta).

El par de controladores de seguimiento manual de Quest 2 incluyen la misma variedad de botones, gatillos y joysticks que la primera versión, junto con la misma construcción de «halo» para sostener sus sensores infrarrojos. Puede que los vea y piense que obtendrá un rendimiento idéntico en comparación con otros controladores «Oculus Touch». No tan rapido.

Los representantes de Facebook mencionaron que los controladores se rediseñaron con énfasis en una mayor duración y comodidad de la batería, lo que me pareció curioso. Los controladores Oculus Quest originales no duraron mucho, pero solo requerían una batería AA y eran mucho más eficientes que, digamos, los controladores HTC Vive Cosmos. ¿Qué hizo que la batería se agotara aún más? Aquí es cuando los representantes de Facebook admitieron que los controladores de Quest 2 tienen menos puntos del sensor de infrarrojos.

Volví a comparar el complicado «experto» Beat Sabre niveles tanto en Quest 1 como en Quest 2, y efectivamente, el controlador más antiguo es notablemente más preciso. Es difícil medir perfectamente la detección del controlador de realidad virtual sin acceso a registros de datos detallados (que he usado para diagnosticar problemas con SteamVR en el pasado). Pero puedo decir con seguridad que después de una hora yendo y viniendo entre Quest 1 y 2, la cantidad de deslizamientos perdidos en el hardware más nuevo fue mayor. Así que esta rebaja en los puntos del sensor se comprueba.

Peor aún, Quest 2 ha eliminado la textura adherente y de grano cruzado que se encuentra en los controladores Quest 1, al tiempo que hace que los controladores sean un poco más pesados ​​(151 g para los nuevos controladores, frente a 129 g para los controladores Quest 1). Como resultado, he sentido que se me escapan de las manos con mucha más frecuencia que con Quest 1. Tener una almohadilla más ancha en la parte superior del controlador para descansar el pulgar no alivia el problema. Es el primero de muchos cambios curiosos entre las generaciones de auriculares Quest.

Sensaciones de tela, ladrido de correa

En términos de cambios estéticos, Quest 2 ya no recubre los lados de los auriculares con tela suave, ni incluye un forro de tela similar en el interior. El primero es un fastidio manejable; Echo de menos esa suave sensación de recoger el Quest, pero puedo vivir sin él. Este último realmente impacta en la usabilidad al permitir que entre más luz en su campo de visión, no es mucho, pero con la inmersión en realidad virtual, cada pequeña fuga de luz cuenta.

El mayor cambio «cosmético» también tiene un impacto increíble en la función del auricular: el Quest 2 tiene una nueva correa. Ugh. Nunca había visto una abominación tan grande en mis años de revisión de cascos de realidad virtual. Es peor que Oculus Go, el candidato anterior del último peldaño para la correa para auriculares más barata del mercado.

En lugar de emplear un diseño típico de correa de «halo», que significa tanto para cambiar el soporte y el peso a la parte posterior de la cabeza como para permitir una variedad de peinados, Oculus ha optado por un diseño incómodo de correa dividida. Esto conecta una correa en la parte superior de la cabeza y dos correas que conducen a los lados izquierdo y derecho del auricular. Si tienes el pelo largo, ahora tienes una forma orgánica menos de arrancarte el pelo cómodamente.

Peor aún, debes ajustar el ajuste de esta correa. cada vez te lo pones o te lo quitas, ya que funciona como una correa en una mochila o bandolera: debes pasar la correa a través de un par de hebillas de doble lazo. Quest 2 pide a los usuarios que tiren hacia la izquierda para apretar, hacia la derecha para aflojar. (¿Alguna vez escuchaste la frase «right-tighty, zurdo-loosie», Facebook?) Se siente torpe y desagradable cada vez, y su forma no distribuye correctamente el peso del auricular. Ese peso, por cierto, es casi idéntico al Quest 1; La reducción de peso del «10%» de los nuevos auriculares proviene casi en su totalidad del cambio a esta cinta para la cabeza predeterminada más ligera.

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