Sony rechaza los informes de que está reduciendo la disponibilidad de lanzamiento de PS5

Sony ha emitido una rara negación en respuesta a un informe reciente de Bloomberg que sugiere que la compañía ha reducido la producción de la próxima PlayStation 5 debido a la escasez de componentes.

«Si bien no damos a conocer detalles relacionados con la fabricación, la información proporcionada por Bloomberg es falsa», dijo la compañía en una declaración proporcionada a GamesIndustry.biz. «No hemos cambiado el número de producción de PlayStation 5 desde el inicio de la producción en masa».

Informe de Bloomberg citó a «personas familiarizadas con el asunto» para sugerir que la compañía estaba reduciendo su producción mundial esperada de consolas de 15 millones a 11 millones para el año fiscal que termina en marzo de 2021. Eso se debe a «rendimientos de producción tan bajos como 50% para su SOC ,» según el informe.

La declaración de Sony de que los objetivos de producción de PS5 no han cambiado también recorta los informes anteriores de Bloomberg sobre los planes de fabricación de PS5 supuestamente inestables de Sony. En julio, Bloomberg informó que Sony había decidido duplicar aproximadamente su capacidad de fabricación planificada de 5 o 6 millones de unidades a 10 millones de unidades «este año».

Antes de eso, en abril, Bloomberg informó que Sony había decidido «producir muchas menos unidades» de la PS5 de las que tenía para el lanzamiento de la PS4 en 2013, en parte porque «espera que las ambiciosas especificaciones de la PS5 influyan en la demanda al generar un alto precio en el lanzamiento».

Por contexto, Sony produjo 7.5 millones de unidades de PS4 hasta marzo de 2014, al menos 6 millones de los cuales vendido a los consumidores en ese momento. El objetivo de producción «reducido» informado de Bloomberg de 10 millones de unidades aún sería un aumento relativo significativo en el período de la ventana de lanzamiento.

Leyendo las hojas de té

La demanda acumulada entre los primeros compradores de consolas generalmente significa que los primeros envíos de las principales consolas nuevas se agotan casi de inmediato, lo que significa que usted no puedo leer demasiado dentro los primeros días de ventas para una nueva consola. Sin embargo, a medida que el trimestre de ventas navideñas se convierte en un nuevo año, los fabricantes de consolas deben ajustar cuidadosamente su capacidad de producción para evitar la frustrante escasez prolongada o un costoso exceso de suministro.

Los fabricantes de consolas también tienen que lidiar con el impacto potencial de los choques económicos relacionados con COVID en la demanda de nuevo hardware de consola. Interruptor de Nintendo vio ventas generalizadas a principios de este año mientras los jugadores acudían en masa al sistema para entretenerse durante los bloqueos relacionados con la pandemia. Pero Microsoft dijo en marzo que estaba monitoreando cuidadosamente «el lado de la demanda» de las cosas mientras algunos países continúan enfrentando un aumento de las tasas de desempleo.

Las cifras de ventas de la consola de la ventana de lanzamiento suelen ser una gota en el cubo en comparación con cifras de ventas de por vida, pero pueden proporcionar una buena señal de impulso para qué plataforma los jugadores de consola es probable que favorezcan en los próximos años. Microsoft ha sugerido que la vieja mentalidad de «guerra de consolas» de una mayor participación en el mercado es menos importante que «estamos ganando nuevos clientes, están comprando juegos, están comprometidos con el servicio».

Listado de imagen por Sony / Aurich Lawson

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