‘Spellbreak’ evoca un giro único en Battle Royale

Hay un especial Felicidad a los primeros días de un nuevo y popular juego de Battle Royale. Después de lanzamientos rápidos como Campos de batalla de PlayerUnknown, Fortnite, Apex Legendsy Zona de guerra, ahora todo el mundo conoce el truco básico, lo que permite a los devotos del género flotar de un juego a otro con una fricción mínima. Tú y tus amigos luchan con uñas y dientes para ser los últimos en un mapa que se encoge y está repleto de extraños. La explosión de alegría proviene de dominar la nueva toma de cada juego.

Para la mayoría de los juegos de Battle Royale, eso proviene de un nuevo mapa, algunas habilidades especiales, diferentes armas. Todo a salvo. Hechizo, el último participante de Battle Royale, se desvía deliciosamente. En un género lleno de tropos polvorientos y militaristas, Hechizo es un caprichoso juego de fantasía basado en el combate de espadas y brujería. Es colorido, adictivo y también gratuito, con juego cruzado entre PC, Xbox, PlayStation 4 y Switch.

Disponible el 3 de septiembre Hechizo intercambia tiroteos con hechicería elemental eufórica. Después de elegir su primer guante (categorías de lanzamiento de hechizos que incluyen hielo, fuego, tóxico, piedra, relámpago y viento), los jugadores exploran historias de castillos colapsados ​​y templos en ruinas en busca de mejoras mágicas. Puedes adquirir un segundo guante, combinando elementos estratégicamente. También puedes invocar runas, que otorgan los poderes de volar, correr, invisibilidad, etc. Hay otros elementos, por supuesto: pociones curativas, armaduras, pergaminos que desbloquean talentos, y todo, incluida la magia, mejoras al estilo tradicional de Battle Royale. Con su llegada relativamente tardía al género, Hechizo tiene las mejoras de calidad de vida esperadas, como la reactivación de un compañero de equipo y sonidos que indican cofres de botín. (Puedes jugar en solos, dúos o escuadrones).

Hechizo las peleas son absorbentes. Arrastrar a los enemigos con bolas de fuego de largo alcance o rocas descomunales se siente increíble después de años de hurgar a través de lo que sea postapocalíptico en busca de complementos de armas. Si rocía una nube tóxica con un guantelete, puede prenderle fuego con el otro. Tu compañero de equipo puede lanzar un muro de fuego para llevar a los oponentes a tu tubo de muerte relámpago. En un juego reciente, entré de manera invisible en una pelea para lanzar un tornado sobre el hechizo de fuego de un aliado, llevando a su oponente a un torbellino doloroso. Todos los personajes pueden levitar, por lo que las peleas cambian dinámicamente desde el suelo hasta el aire. Siempre estás en movimiento, equilibrando las estrategias de supervivencia con varios temporizadores de enfriamiento.

Incluso dentro del giro de fantasía Hechizo es refrescante. El fuego no es solo boom boom; hay una estrategia de control de área integral para el guante de piromante. El viento atrae a los oponentes en lugar de alejarlos. Es como si todo el mundo fuera Storm de X Men o un Avatar, el último maestro del aire protagonista.

Liberado de la tiranía de los disparos a la cabeza, Hechizo permite a los jugadores centrarse en más aspectos meta de la lucha. ¿Dónde estará tu oponente dentro de dos segundos y podrás alcanzarlo en esa torre con un rayo? ¿Seguir esa Runa de vuelo legendaria te pondrá al alcance del campo de hielo de un oponente? Todavía se siente profundamente satisfactorio lanzarle a alguien a la cara con una roca en el aire, y apuntar sigue siendo importante: el streamer de Twitch Dr. Lupo recientemente clavado un oponente al otro lado del mapa con un rayo. Hechizo se adapta mejor a las diferentes competencias.

Todo acerca de Hechizo conspira para ser una barrera de entrada baja. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de Battle Royale, puedes saltar inmediatamente a una ronda con tus amigos de la consola (o PC) en lugar de esperar meses o años para el juego cruzado. ¿Pero durará? Hechizo carece del brillo y el equilibrio de un producto de deportes electrónicos competitivo. Sus trajes premium no son exagerados ni lindos, como Fortnite y otros de su tipo, por lo que no estoy motivado para hacer juegos a cambio de moneda mundial. Ninguno de los juegos anteriores del desarrollador Proletariat obtuvo mucha tracción, por lo que no hay mucho historial que señalar cuando se trata de desarrollo continuo.

Mi punto de vista: ¿A quién le importa? Otro juego de batalla real llegará en un par de meses, probablemente, y todos correremos allí para perseguir lo alto. Pero ahora mismo es un momento muy solitario para estar en la Tierra; puedes hacer algo peor que gastarlo jugando al mago con amigos.


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