El sorprendente legado social de la Nintendo 3DS

Yo digo esto Mucha historia: no tenía mucha vida antes de la Nintendo 3DS.

Sucedió un año después de que me mudé a Nueva York. Aparte de mis compañeros de casa y un par de amistosos conocidos, no conocía a mucha gente, y ciertamente a ninguna que jugara videojuegos conmigo. Fue un soleado día de otoño en 2014 cuando Nintendo lanzó su demo gratuita para Super Smash Bros.4 en el sistema portátil 3DS. El lanzamiento del juego de lucha competitivo, dentro de un mes, estaba programado para ser mi mejor momento del año. Había celebrado cada Aplastar lanzar antes que él. Bocadillos inconcebibles, horas de gritos en sótanos llenos de amigos y amigos de amigos abandonados en hogares anteriores. Como Aplastar 4Cuando se acercaba el lanzamiento, recé por un buen modo versus online.

Me encantó la demostración, pero sentado solo en la cama, rápidamente me aburrí de golpear Aplastar 4CPU de. Metí mi 3DS rosa perla en una mochila y me acerqué a la cafetería más cercana. En el patio trasero, bebí un brebaje demasiado fuerte y practiqué los combos aéreos de Zelda. Estaba absorto, sin notar a la gente que me rodeaba y esperando que, en un espacio más adecuado para lecturas ostentosas y citas de Tinder, nadie se fijara en mí. Miré hacia arriba brevemente entre sorbos de café. Solo gente. Entonces, los noté: tres Nintendo 3DS, todos en una mesa, y todos ejecutando el Aplastar 4 manifestación. Whoa.

Me acerqué a la mesa y me presenté, un poco demasiado alto. Dos codificadores, un desarrollador de videojuegos y un músico. Me invitaron a sentarme a jugar. Intercambiamos códigos de amigos. Fue mi primera partida multijugador contra humanos; ellos también eran buenos. Resultó que vivían a un par de cuadras de mí. Después de los códigos de amigos, intercambiamos números. Un mes después, cuando Aplastar 4 salió en su totalidad, habría una fiesta, y muchas después, con muchos gritos.

Después de eso, todo mejoró. Mis vecinos me presentaron a sus amigos, quienes me presentaron las salas de juegos, los bares y los eventos frecuentados por la acogedora red de jugadores adultos con trabajo de Nueva York. A la una, conocí a mi actual pareja de cuatro años. En otro, conocí a un editor de video que me recomendó para mi primer trabajo de periodismo a tiempo completo. En 2018, cuando Smash Ultimate lanzado para Nintendo Switch, pude llenar cada habitación de mi apartamento de Brooklyn con caras amistosas y gritando.

El fin de una era

Nintendo ha vendido más de 75 millones de 3DS desde su lanzamiento en 2011, 14 millones más de unidades que su amado Nintendo Switch. Nueve años después, anoche, Nintendo anunció que había descontinuado el dispositivo y su familia inmediata: el 3DS XL, el 2DS y el 2DS XL. Era una pequeña cosa versátil: pantallas duales (para mapas y menús), plegable (para almacenamiento), 3D (con una palanca) y con capacidad para pantalla táctil (un lápiz óptico dentro). Fue fácil amar, pero nueve años después, igual de fácil dejarlo.

La tecnología no fue lo que vendió la 3DS. Pocos juegos aprovecharon al máximo las dos pantallas de 3DS. En consolas de pantalla única, los mapas y menús aparecían con solo presionar un botón; una pantalla completa y dedicada era innecesaria. Y sin la segunda pantalla, el 3DS habría sido la mitad de grueso; no es necesario doblar. Luego estaba todo el tema 3D, que, si se cambiaba a «máximo», hacía Fire Emblem: Awakening Peleas demasiado mareantes para que me concentre. Sin embargo, el lápiz; Fue divertido. Se abrió todo un mundo de juegos de dibujo, y me sentí bien al tocar las opciones del menú con un bolígrafo cuando los músculos de mis botones estaban atrofiados.

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