Revisión de Super Mario 3D All-Stars: una zona de distorsión de nostalgia básica

A principios de los 90, Super Mario All-Stars fue uno de los primeros títulos en sugerir que los juegos de consola antiguos importantes, como los primeros 2D Super Mario Bros. series: no deberían quedarse varadas en el hardware obsoleto que las alojaba originalmente. La colección también popularizó la noción de que los juegos más antiguos podrían mejorarse con nueva tecnología sin dejar de preservar su intención original.

Ahora, 27 años después, amplia compatibilidad con versiones anteriores y remasterizaciones regulares (incluso aquellos de Nintendo) han hecho que ese concepto sea más de rigor que revolucionario. Así, Super Mario 3D All-Stars se siente extrañamente anticlimático.

Por un lado, es una colección de tres de los mejores juegos de plataformas en 3D jamás creados (bueno, dos y medio de los mejores, al menos) en un formato que es más fácilmente compatible con los televisores modernos y la conveniente forma portátil del Switch. factor. Por otro lado, eso es prácticamente todo.

Otras colecciones de juegos clásicos intentan demostrar su valor con nuevas funciones de juego y artefactos históricos preservados digitalmente. Super Mario 3D All-Stars es una colección mucho más básica, donde Nintendo ha hecho un poco más de la cantidad mínima de trabajo necesaria para que estos juegos funcionen en hardware nuevo.

Tomando el control

Imagen del producto Super Mario 3D All-Stars

Super Mario 3D All-Stars [Switch]

(Ars Technica puede obtener una compensación por las ventas de los enlaces de esta publicación a través de programas afiliados.)

Para ser claros, Nintendo ha hecho un pequeño más que lanzar algunas ROM antiguas en un nuevo emulador basado en Switch. La interfaz de usuario y las instrucciones del juego en cada juego, por ejemplo, se han actualizado para referirse específicamente a los controles de Switch. (Por ejemplo, la pantalla de introducción a Super mario 64 dice «Presione +» en lugar de «Presione Inicio»). También hay un menú de pausa que le permite cambiar rápidamente entre los tres juegos incluidos o leer una referencia de una sola página para los controles de Mario.

Estrellas 3D también actualiza esquemas de control de Nintendo más antiguos para que funcionen con Switch Joy-Cons y Pro Controller. En Super mario 64, por ejemplo, el movimiento de la cámara que se asignó a los cuatro botones C en el N64 ahora se controla presionando el joystick analógico derecho. Eso se siente un poco extraño, especialmente en situaciones en las que una cámara más flexible y giratoria sería bienvenida (como hemos visto en puertos de PC no autorizados recientes). Sin embargo, en general, la programación de la cámara predeterminada del juego todavía ofrece un ángulo de visión útil y cinematográfico sin mucha interferencia del jugador.

Super mario galaxy necesita un poco más de refinamiento para replicar las funciones del Wii Remote original. Por un lado, el importantísimo golpe giratorio de Mario ahora se puede realizar con un toque del botón Y, además del movimiento normal del controlador. Este es un cambio bienvenido que aumenta la precisión de una acción crucial en el juego y elimina la necesidad de agitar constantemente todo el Switch durante el juego portátil.

Sin embargo, sin un mando de Wii, es más complicado mover el cursor «estrella» en pantalla del juego (que se usa para recoger y disparar pedazos de estrellas y agarrar ciertos objetos del juego). En el modo acoplado, el cursor gira en función de movimientos muy pequeños detectados por el giroscopio sensible a la inclinación del controlador. Esto no es tan preciso ni intuitivo como el puntero de infrarrojos del Wii Remote, pero después de un poco de práctica, generalmente es lo suficientemente preciso.

Sin embargo, en el modo portátil, puede controlar el cursor de estrella tocando o pasando el dedo por la pantalla. Esta es una pregunta bastante incómoda, que requiere que retire temporalmente una mano de los controles físicos del Switch brevemente mientras sostiene todo el peso desequilibrado del Switch con la otra. Bien puede ser la mejor solución posible para un caso de uso difícil, pero sobre todo nos recuerda a algunos de los momentos más incómodos de tocar la pantalla táctil 3DS.

Gafas de color rosa

Aparte de esos cambios menores, estos juegos se juegan y se ven casi exactamente como sus contrapartes originales (hasta velocidades de cuadro retrógradas de 30 fps en Super mario 64 y Brillo Solar). Digo «casi» porque los juegos cuentan con lo que Nintendo describe como «resolución de imagen mejorada» en el hardware más potente del Switch.

Los efectos de este cambio son más notables en Super mario 64. Allí, los elementos originales de la interfaz de usuario, como el texto en bloques y pixelado, se han reemplazado con letras que se ven suaves en una pantalla HD. Y aunque los enemigos y los elementos del juego siguen apareciendo en sus modelos originales de polígonos cómicamente bajos, sus bordes afilados ahora parecen encantadores y retro.

Dónde Super mario 64 sufre es en sus texturas ambientales, que no parecen haber sido redibujadas para verse más nítidas en pantallas de mayor resolución. Por lo tanto, los campos de césped o las montañas rocosas se ven como un desastre embarrado y manchado en un televisor de pantalla grande de una manera menos que entrañable.

Brillo Solar y Galaxia gestione mejor la transición a HD, con menos artefactos aparentes que parezcan fuera de lugar después de la ampliación. Brillo Solar también se siente un poco menos claustrofóbico, en una relación de aspecto de 16: 9 que llena la pantalla.

Sin embargo, en general, no hay una revisión gráfica completa aquí para dar el mismo factor «sorpresa» que ver las versiones de 16 bits de los enemigos 2D de Mario en el original. Todas las estrellas. A través de una mejora estándar del pantano, Nintendo simplemente ha logrado que estos juegos coincidan con las imágenes SD decididamente en su memoria.

Revisitando los clásicos

Dejando a un lado los pequeños cambios, la pregunta sigue siendo: ¿Cómo se mantienen las primeras aventuras en 3D de Mario después de 13 a 24 años de avance en el diseño de juegos en 3D?

Super mario 64 sigue siendo un clásico absoluto que introdujo al mundo de los juegos en general a un movimiento rápido y sin trabas en un espacio 3D. Los entornos del juego pueden parecer un poco dispersos y vacíos desde una perspectiva del siglo XXI, pero los campos abiertos siguen siendo una clase magistral en el diseño centrado en el jugador, llenos de pequeños toques que guían suavemente a los jugadores hacia los elementos ocultos que necesitan encontrar. Y aunque algunos de los desafíos del juego parecen un poco simples ahora que los sticks analógicos no son un nuevo paradigma de control, Estrellas 3D es una oportunidad perfecta para revivirlos.

Super Mario Sunshine, por otro lado, sigue siendo frustrante. El juego tiene muchas ideas interesantes, la principal de ellas es la boquilla flotante que rocía agua, una unidad de mochila parlante llamada FLUDD, que le da a Mario un movimiento en el aire más preciso que nunca. El uso intensivo del juego del diseño visual bañado por el sol infunde a los procedimientos un fuerte sentido de lugar también.

Dicho eso Brillo SolarLa jugabilidad en sí misma se siente menos concentrada que nunca en 2020. Las áreas del juego se sienten abarrotadas y, a menudo, carecen de un fuerte sentido de dirección que incluso sugiera a dónde deberían ir los jugadores. Los controles también se sienten un poco blandos e imprecisos para la serie Mario, especialmente en las áreas de bonificación donde la boquilla flotante de FLUDD se quita brevemente. La cámara también se siente menos precisa de lo necesario, ya que generalmente funciona con un giro no guiado que requiere un movimiento constante para apuntar en la dirección correcta.

Super mario galaxy sintetiza lo mejor de estos dos juegos anteriores. Si bien la mecánica de flexión por gravedad del juego de 2007 puede resultar desorientadora (especialmente cuando la cámara termina al revés en relación con Mario), también permite mucha experimentación con nuevas formas ambientales interesantes y desafiantes y situaciones de plataformas.

Saltar entre planetoides pequeños e individuales permite que el juego mantenga una innovación infinita y un ritmo constante de ideas novedosas. Y el golpe giratorio introducido en este juego permite un fácil control del impulso cerca del final de un salto, otorgando una precisión en los aterrizajes que faltaba en los saltos en los juegos 3D de Mario anteriores.

¿Eso es todo, amigos?

Tan bueno como al menos dos de los juegos en Estrellas 3D son, es difícil no soñar con lo que podría haber sido esta colección. La inclusión de Super Mario Galaxy 2, que amplió algunas de las mejores ideas de sus predecesores, habría redondeado muy bien el paquete, por ejemplo (y reflejó la selección de cuatro juegos en el original Todas las estrellas). Una revisión completa de los gráficos de los juegos también podría haber sido un escaparate de los últimos 24 años de avance en la renderización 3D.

Más que eso, sin embargo, una colección como Estrellas 3D hubiera sido una gran oportunidad para celebrar la historia reciente de Mario. Los extras en el juego, como el arte conceptual, las entrevistas con los desarrolladores o incluso las áreas de prototipos jugables, podrían haber dado a los fanáticos una nueva apreciación por los juegos que muchos jugadores probablemente sienten que ya se han limpiado. Y aunque la posibilidad de reproducir la banda sonora de cada juego dentro del juego es agradable, las canciones incluidas no son difíciles de encontrar en Internet.

Puede parecer mezquino pedir más de un paquete de $ 60 que recolectar algunos de los mejores juegos de plataformas en 3D jamás creados. Al mismo tiempo, juegos tan geniales merecen más respeto y atención que la colección descuidada que Nintendo ha reunido aquí.

El bueno

  • Aún así, algunos de los mejores ejemplos de plataformas 3D que puedes encontrar.
  • Los controles generalmente están bien adaptados al Switch.
  • La mejora de HD hace que los juegos se vean tan pulidos como tus recuerdos.
  • Reproduciendo estos clásicos en un portátil por primera vez.

El malo

  • Los gráficos originales muestran su edad en algunos lugares.
  • Super Mario SunshineFrustraciones de control.
  • Prácticamente ninguno de los extras que esperamos de las colecciones de juegos clásicas.

El feo

  • La ausencia de Super Mario Galaxy 2.

Veredicto: Cómpralo si te perdiste alguno de estos juegos clásicos la primera vez o si quieres revivirlos nuevamente de una forma más conveniente.

Deja un comentario

Cart
Your cart is currently empty.