La historia de Galloping Ghost, la sala de juegos clásica más grande de EE. UU.

Si eres como nosotros, estás ansioso por volver a las experiencias de juego físico como exposiciones y salas de juego. Lo mejor de esta semana es un nuevo mini-documental de 30 minutos (incluido a continuación) sobre la historia de Galloping Ghost, un mega-arcade de Chicago cuya colección masiva, llena de rarezas, fue entregada. el foco de atención de Ars Technica hace años que.

La historia la cuenta principalmente el cofundador de la sala de juegos, Doc Mack, quien se sienta en la oficina principal de su sala de juegos y recuerda cómo la idea de una sala de juegos comenzó en parte cuando era un humilde empleado en Babbage’s en los años 90. Mortal Kombat el co-creador Ed Boon entró en su tienda para comprar videojuegos, y Mack se armó de valor para preguntar cómo llegó a la industria de los videojuegos. Siguió una breve interacción y Mack leyó entre líneas: «Wow, Ed Boon no quería escuchar nada de lo que tenía que decir». Mack tomó la reunión como una motivación para darse cuenta de que tendría que cambiar de rumbo por completo para perseguir su sueño de la industria de los juegos y comenzar su propio negocio.

El documental omite el camino exacto de Mack desde Babbage hasta su propia sala de juegos, simplemente insinuando las «ideas de negocios» que tuvo en el camino, antes de adelantarse a un amigo que lo llevó a fundar y abrir una sala de juegos en 2010. Mientras intentaba anotar máquinas recreativas clásicas en el período previo, se sorprendió al descubrir que de los 80 lugares que visitó, ninguno tenía un gabinete de trabajo para Mortal Kombat 2 (uno de sus favoritos admitidos) a la venta. «Eso me motivó», dice.

Después de esto y de la historia de un «hallazgo en un granero» de 114 máquinas recreativas inactivas en Iowa por un total de $ 5,000, el documental se instala en una rutina de mostrar imágenes de clientes sumergiéndose en los juegos y ofreciendo sus anécdotas personales, junto con un desglose de la decisión de Doc. renunciar a cosas típicas como juegos o cuartos de «canje de boletos». (Galloping Ghost cobra una tarifa fija para participar, momento en el que todos los juegos son gratuitos, no se requieren monedas de veinticinco centavos). Este metraje parece haber sido capturado mucho antes de que las medidas relacionadas con la pandemia cambiaran la asistencia promedio a las instalaciones de videojuegos (un problema que ya causó estragos en las salas de juegos en todo el mundo), y este documento evita cualquier comentario sobre eventos actuales. Se trata solo de los juegos.

En el caso de Galloping Ghost, eso incluye una serie de juegos raros y prototipos, incluido un par de juegos de Atari inéditos donados a Mack por la leyenda de la era de las recreativas Brian «Rampage» Colin y un prototipo restaurado del inédito. Primal Rage 2. (Cuando se le pregunta acerca de cómo las rarezas de la sala de juegos han afectado a los negocios, Mack dice claramente: «Un par de personas hicieron autostop aquí desde Oregon solo para jugar Primal Rage 2. «) Los juegos raros se muestran brevemente como ejemplos de la enorme selección de más de 750 gabinetes de la sala de juegos, y el documento ni siquiera ingresa a Galloping Ghost Pinball, el sitio hermano de la compañía dedicado a mover pines.

Para obtener más pepitas históricas y anécdotas divertidas, consulte el documento incluido a continuación. Y aunque el documental no lo menciona, Galloping Ghost se está ejecutando actualmente. una campaña de crowdfunding para expandir su instalación principal con el fin de ofrecer más de 1,000 gabinetes de juegos para jugar.

Mini-documental Galloping Ghost, de Diamond Head Productions.

Imagen de listado de Nate Anderson

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