5 configuraciones de gráficos que vale la pena ajustar en cada juego de PC

El ojo humano tiene un campo de visión relativamente amplio; puede ver a alguien acercándose desde un lado a través de su visión periférica. Cuando estás jugando, tu personaje no tiene la misma visión periférica, porque estás jugando en una pantalla que ocupa solo una parte de tu propio campo de visión. Eso significa que no verá tantos enemigos por el costado, o incluso puede sentirse mareado al mover la cámara rápidamente.

Ajustar la configuración del campo de visión que a menudo se ignora puede ayudar con esto, siempre que su juego lo ofrezca. Ampliar el campo de visión puede agregar un ligero efecto de ojo de pez a los bordes de la pantalla, pero podrá ver más del mundo del juego y puede ayudar a reducir esas náuseas. (También obstaculizará un poco el rendimiento, ya que el juego tiene que representar más objetos). El campo de visión ideal depende del tamaño de la pantalla, lo cerca que se siente y sus preferencias personales, pero entre 90 a 110 grados suele ser un buen punto de partida. Modifica la configuración, date un poco de tiempo de juego para acostumbrarte y vuelve a modificarla si es necesario.

Anti-Aliasing

Jaggies AntiAliasing
Captura de pantalla de Whitson Gordon

El suavizado es otra de esas configuraciones que no es tan simple. Como su nombre indica, tiene como objetivo corregir el alias o bordes irregulares en ciertos objetos o texturas. Si alguna vez has visto una brizna de hierba o el marco de una ventana que parecía un desorden en bloque en lugar de líneas rectas, sabes de lo que estoy hablando.

Hay muchas formas de suavizado, cada una con sus pros y sus contras, y es difícil decir que una es mejor o peor que otra. La mayoría de los juegos te darán una opción entre algunos de estos. El anti-aliasing de supermuestreo, o SSAA, es la solución ideal, renderizando objetos a una resolución más alta y luego reduciéndolos, pero esto viene con una gran penalización de rendimiento, por lo que la mayoría de las personas no tendrán los recursos gráficos para dedicarlos .

Eso le deja con los compromisos: MSAA elimina el alias en los bordes, con un impacto de rendimiento más moderado. TAA puede eliminar el efecto «brillante» que ve en algunos objetos, con una penalización de rendimiento menor, pero viene con algo de desenfoque de movimiento. FXAA y SMAA requieren menos recursos, pero agregan aún más desenfoque, hasta el punto en que personalmente prefiero tener jaggies que FXAA. Y además de eso, muchas configuraciones anti-aliasing también vienen con diferentes niveles (como 2X, 4X u 8X) que ofrecen una mejora más importante a costa del rendimiento.

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